vrijdag 6 januari 2023

Schaduwrijders (2)

Eerder berichtte ik over het fanzine Schaduwrijders, dat ongeveer tegelijkertijd met Schimmen & Schaduwen het levenslicht zag.

Enige tijd geleden ben ik dankzij Gunter D. in het bezit gekomen van alle exemplaren van Schaduwrijders, maar vond tot nu niet de tijd om er over te posten.

Het blijkt dat er 9 nummers zijn verschenen:

  • Februari 1989
  • April 1989
  • Juni 1989
  • Augustus 1989
  • Oktober 1989
  • December 1989
  • April 1990 (dubbel nummer)
  • Juni 1990

Meer over de inhoud in volgende blogposts!


zaterdag 31 december 2022

Playtest van Down Below

Down Below is een spin-off game van Schimmen en Schaduwen, dat op dit ogenblik in volle ontwikkeling is. Gisteren hebben we een lange speeltest gehouden. Hieronder enkele foto's ...

De lay-out van de dungeon wordt op voorhand gegenereerd, op basis van de naam van de dungeon, die de spelers zelf kiezen.

Eric, Bart en Dirk volledig geconcentreerd op de volgende zet die we als party zullen ondernemen. Wout en Phil blijven buiten beeld.

woensdag 27 juli 2022

3D kaart van Dor

Eindelijk nog eens wat actie ...

Neem een kijkje op de blog "Tiny Tin Men", om wat geëxperimenteer met de kaart van Dor te bekijken: https://snv-ttm.blogspot.com/2022/07/creating-fantasy-maps.html






donderdag 10 november 2016

Slughxzhondrghluks, de schubling

Naar aanleiding van onze eerste speltest, heeft speler Wout S. een korte karakterbeschrijving van zijn personage aangeleverd.


Gegroet,

Mijn nieuwe werkgevers hebben me gevraagd me even voor te stellen vooraleer we uit dit boerengat vertrekken. Mijn naam is Slughxzhondrghluks. Slughxz voor de vrienden en voor hen die de hogere talen, zoals het schublings, niet goed beheersen.

Ik ben al sinds kind een inwoner van streken die voornamelijk door mensen bevolkt worden. De lokale heler in het dorp, kocht me jaren geleden van een reizende handelaar. Sindsdien hielp ik in de zaak bij het bereiden van zalven en drankjes en wat meer mundane taakjes waar ik liever niet over uit wil weiden. Ook gaf ik een zeker exotisch cachet aan de winkel wat de winkel meer reputatie gaf dan hij verdiende.

Het was geen al te boeiend leven, maar makkelijk, en graag had ik de zaak na verloop van tijd overgenomen. Gezien de vergankelijkheid van mensen moest ik gewoon wachten tot mijn tijd gekomen was. Maar het lot is wreed en een paar manen geleden is die onnozele heler gevallen voor de charmes van een vrouwtje. Echt aantrekkelijk ziet ze er eerlijk gezegd niet uit, droger en zuurder dan de meeste mensen. Kortom hoog tijd om mijn carriere een nieuwe wending te geven.

En vandaar dat ik besloten heb mee te gaan op expeditie. Ik ben er uitermate geschikt voor want naast wat eenvoudige magie zal de expeditie gebruik kunnen maken van mijn niet al te geringe intellect. Ik twijfel er niet aan of ons succes zal er voor zorgen dat ik spoedig een eigen zaak in een grote winkelstraat zal uitbaten. Het enige wat ik me afvraag voor we er op uit trekken is of ik toch niet beter af en toe wat met de gevechtstaf had geoefend. Zo geweldig zien de lijfwachten in onze groep er niet uit.

Getekend,
Slughxzhondrghluks

Enkele schublingen in actie

zaterdag 29 oktober 2016

Eerste speltest nieuwe S&S

Afgelopen week hebben we met de "old gang" een preliminaire test gedaan van het nieuwe S&S. De avond was vooral gevuld met karaktercreatie, en het begin van een avontuurtje waarin we dadelijk het gevecht aangingen met 2 reuzenratten.

Het avontuur zelf en alle onnozele en inside-jokes zal ik u besparen, maar misschien toch enkele regeltjes die we initieel gebruikten en die we in een korte debrief nadien goede ideeën vonden:
  • Skills gaan met 6+D6 per niveau omhoog;
  • Je kan 2 stats aanduiden als "preferentieel", die per niveau met 2D6 omhoog gaan i.p.v. D6;
  • Locatie is geen aparte die-roll meer, maar is de wapenkunde rol geïnverteerd;
  • Elke aanval doet minstens 1 LEP schade, ook als je mist. Dit om te vermijden dat er veel te veel gedobbeld wordt zonder resultaat. M.a.w. een soort "attrition" of "fatigue" in het gevecht;
  • Elk ras spreekt minstens "common" als taal, om te vermijden dat party-leden niet met elkaar kunnen praten;
  • Beroepen bestaan niet meer, je kan 10 skills vrij kiezen;
  • ...
Als uitsmijter hier nog een nieuwe tekening van huistekenaar Foob, een vrouwelijke Elf: